Intel Core i9-9900K能不能跑4K?8款效能杀手级游戏极限对决

若不提特规版的衍生型号,第9 代Core 桌上型处理器应已算全数到齐。标榜着地表最强游戏处理器的Core i9-9900K 究竟名从何来?有了高档显示卡,处理器有必要攻顶吗?趁着暑假可能又是另一波装机潮,处理器的选购是显示卡外的另一个评估重点。

高档显示卡至少要配中高阶处理器

张数差异很容易看出效能落差,有高档显示卡还是搭配中高阶处理器会比较好。

游戏该如何搭配合适的处理器,一直是硬体论坛上的热门讨论话题。处理器能对游戏产生的效能增益,通常不如显示卡每次推陈出新来的气势磅礡,3D 环景、即时光影追踪, 显示卡能做的特效演示绝对花俏不少。

处理器影响的环节到底在哪?游戏资料在进入显示卡前,还是得经过处理器计算,而且在游戏进行时,两者会密切的来回沟通。处理器的效能若未到位,甚至有可能成为拖累显示卡的元凶。该如何辨别处理器是否能应付游戏效能,除了看画面张数外,从游戏类型也可做简单的初步判断。

比如,绝大部份的RTS 类型游戏,需要比较大量的AI 计算时,处理器效能难免吃重,如《文明帝国V》、《大都会:天际》等。

再来是开放世界游戏,如《侠盗猎车手V》、《看门狗2》等等,倒不是因为路人或NPC 需要AI 计算,而是在这类游戏里高速移动时,需要大量的运算远方场景,或是应付即时出现的大量物件,场景的深度及广度很吃处理器资源。

《Ultimate Epic Battle Simulator》可以变态得让Core i9-9900K 的使用率来到52%。

画面特效设置也会有影响

讨论哪种游戏较吃处理器资源意义不大,问题并不在于哪个游戏较操处理器,而是处理器该如何喂饱画面张数。绝大部份主流游戏在运行时,若显示卡已经突破效能瓶颈,接下来就得看处理器表现了。

要判断处理器是否够力,看画面张数最直觉。从画面张数反推效能的瓶颈出在哪,有时还挺有效。

一般情况下,处理器跟显示卡会把画面合力完整算完再丢出去,解析度愈高、特效开愈大,或者是画面里的物件太多,算得就会愈慢。从这几个变因做调整,可以过滤出拖累效能的嫌疑犯。若已有属意的游戏,建议可以直接试着开启或关闭特效选项中的某些设置,来观察处理器的使用率变化。

调整特效开启程度来换得顺畅张数,是常见作法。

尤其在4K 解析度下,对显示卡是很严苛的考验,问题倒不在处理器。若能稍微调降特效设置,要跑出60 张以上的效能也不是不行。

八款游戏效能实测

处理器等级愈低,愈难判断出问题所在。加上部份游戏未必会做硬体最佳化,还是要靠硬体等级来硬干。以下游戏的效能实测,选用了Intel Core i5-9400F、Intel Core i9-9900K 搭配NVIDIA GeForce RTX 2080 交叉验证,力求逼出处理器在游戏表现上的极限效能。

《古墓奇兵:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)

《古墓奇兵:暗影》可算历代作品中对硬体要求最严苛的。游戏中的水波倒影、粒子特效以及环境雾等等,对硬体都是很大的考验,在1080p 解析度下甚至未破百张,但游戏执行仍是顺畅的。

《战地风云5》(Battlefield 5)

《战地风云5》光影效果丰富。难得的是,即使画质令人惊叹,对于硬体效能并不像其它几款游戏那么苛求。在4K 特效全开的解析度下,仍能保有极顺畅的画面张数,是否为硬体最佳化的结果,便无从得知。

《侠盗猎车手V》(GTA V)

《侠盗猎车手V》推出已经许久,在上市时画质便已超前同期大作不少,所以至今仍能身为指标性游戏。举个最简单的例子,有不少网路影片会拿它来与《极速快感》系列比较车体与场景的细致程度,画质精细可见一斑,更别提网路上流行的MOD 了。

《骇客入侵:人类岐裂》(Deus Ex: Mankind Divided)

一上市便被当作热门画质评测指标的cyberpunk 类型游戏。因为游戏风格设定,画面中出现了大量极具创意的特殊表面纹理及惊人细节。本游戏可当作解析度大幅影响效能的范例,4K 解析度跑起来挺辛苦,但在1080p 下Core i3-8100 都能一定幅度超越60 张。

《全面战争:三国》(Total War: THREE KINGDOMS)

三国全面战争系列是极受欢迎的RTS 类型游戏,9/30 前买第9 代Intel Core i7/i9 桌上型处理器,Intel 会免费送你。

与其它同类即时战略游戏不同的地方在于-它的画质十分精美。《全军破敌:三国》是《全军破敌》系列首次以古代中国为背景,在游戏中随便截一张图都有比美以前日系三国系列游戏的静态背景效果。

简单的说,在游戏中截图便可做4K 桌布。由于画面资料量庞大,对硬体的要求亦非常严苛。

《汤姆克兰西:全境封锁2》(Tom Clancy's The Division 2)

同样是跨平台的第三人称射击游戏,《汤姆克兰西:全境封锁2》资料量十分庞大,贴图材质及地图场景丰富。虽然是AMD 的合作游戏,但Intel 跟NVIDIA 的组合跑起来还蛮顺的。

《极限竞速: 地平线4》(Forza Horizo​​n 4)

即使有了《侠盗猎车手V》,其它赛车类型游戏仍然很容易拿来被当作画质标竿,因为这类的游戏通常不需要太复杂的脑力及操作,尤其是开放赛道型竞速游戏,优美的风景会是体验重点。从车体、地面、周遭环境以及变化的天气等等,张数若不流畅,就失去了竞速游戏的初衷。

《Final Fantasy XV》

《Final Fantasy XV》在画面上不算顶尖,但在4K 解析度之下也不容易应付。事实上,1080p 的画质真的非常普通啊!建议直上4K 会有比较优的视觉体验。

全数通关,处理器效能绰绰有余

以上几款游戏的实测,直接用解析度的落差来观察最直截了当。在1080p 解析度下,几乎已经完全不必考虑张数表现,若有线上对战需求,这种硬体配置绝对游刃有余。而将解析度升至4K 时,瓶颈很明显地出现在显示卡上,处理器的使用率仍不高。

另外一个症结点在于,游戏们虽然支援多核心,受限优化的程度不一,因此也能看到Core i5-9400F 及Core i9-9900K 的差距并不大。不过以上数据都是让处理器单纯只负担游戏运行,若加上直播串流等工作,张数就会被拉开来。

由此情况可以得知,买一颗Intel Core i9-9900K 可以战很久,一般游戏要将其塞好塞满不是那么容易。显示卡或游戏再经改朝换代后,才能较明显看出在效能上的冲击。在这个时间点升级处理器平台,绝对不必担心效能被游戏吃光的问题。

即使是Intel Core i5-9400F,也能迎战本文所有游戏,与其老大哥的差别是在于效能余裕。然而处理器的市场本就如此,中阶买对时,高阶撑更久,尤其是目前游戏的生命周期也都蛮久的,换颗处理器再战几个暑假也不是不可能。

测试平台:

  •  Gigabyte Z390 AORUS XTREME-CF(含水冷套件)
  •  G.Skill DDR4-2132(1066 MHz) 16GB x 2
  •  Windows 10 1809
  •  Intel 760p 512GB NVMe SSD
  •  NVIDIA GeForce RTX 2080

同场加映:Ultimate Epic Battle Simulator

到底有没有游戏可以将现行的高阶处理器处理效能塞满呢?可说有也可说没有。Ultimate Epic Battle Simulator这款游戏可以大幅拖累处理器跟显示卡,透过增加物件数量来将画面张数减至夸张的低。

同时观察其使用率,会发现处理器跟显示卡没被喂饱,主记忆体倒是吃了不少,这是很典型的硬体最佳化做的不够好。此游戏为少数特例,在这里提出纯属趣味,毕竟这款游戏本来就是拿来恶搞的。

同时有10 万个AI 单位混战并做演算,若游戏能再经过硬体最佳化,要塞满处理器应不难。

游戏中对每种兵源都可以设置几乎无上限的数量。

游戏没什么复杂的材质或光影特效,能让处理器的使用率飙那么高,张数只剩2fps,也是不简单。

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