《最终幻想 7 重制版》:绝非一般的重制

编者按:在昨日的 Square Enix 发布会上,众人翘首以盼的《最终幻想 7 重制版》放出了实机演示。这部《最终幻想》系列的经典重制并没有还原传统的回合制战斗,而是将即时动作与回合制相融合,也因此一度在网上引发了争议。

Square Enix 在 E3 展会上的《最终幻想 7 重制版》演示着实令人惊叹,但只有当你上手这款万众期待的作品并重回魔晄都市米德加尔时,你才能感觉到什么叫浑然天成。制作团队显然已捕捉到那种激发粉丝期待和憧憬的怀旧感的精髓,并将其嵌入到一个 21 世纪动作游戏的壳子里。尽管游戏方式跟 1997 年的原作截然不同,但体验上却是分毫不差。

《最终幻想 7 重制版》并不算是一款真正的重制作品。举例来说,这部作品的内容量之大,仅是第一章就需要两张蓝光光碟才能容纳。这是一款对 Square 最负盛名的 JRPG 进行完全重塑的作品,但又没有偏离原作中的基调和世界观。E3 上的试玩被分为了介绍性的观看展示和上手试玩两个环节,整个流程涵盖了引爆一号魔晄炉的大部分剧情。从绿色蒸汽弥漫的高耸台架,到克劳德进入建筑时,镜头逐渐拉高而露出全貌的魔晄炉冷却塔,粉丝们都能一眼认出这些场景,但我们还能发现许多新事物,比如重新设计的区域和全新的对话等。

当你沿梯而下,进入魔晄炉这座毁灭星球的机器腹中时,会有一些熟悉的敌人拦住你的去路。还记得 Mono Drive 吗,那个奇怪的浮空植物状生物?没错,它们也回归了。还有那些奇异的像是废旧金属块拼接成的激光炮塔。尽管还是熟悉的敌人,但你和它们战斗的方式却完全不一样了,老粉丝和新玩家可算是位于同一条起跑线上。

在上一篇文章中,我已经解释过《最终幻想 7 重制版》战斗设计的巧妙之处,上手体验后更加证实了我的观点。游戏的战斗系统是即时战斗与回合制的混合版,平时你可以像《鬼泣》一样,肆意挥舞克劳德的破坏之剑,走位躲避攻击,甚至弹射到空中来攻击飞行敌人,而等到右下角的 ATB 槽充满时,会进入时间停滞的状态,你可以在这个「回合」中,选择技能攻击或魔法等能力进行使用。以往的 ATB 槽只会随时间缓慢增涨,但如今你的每次普通攻击都会为它充能,因为上涨速度非常之快,可谓既保留了《最终幻想》系列的回合制根基,又在此基础上加入了更快更残暴的战斗节奏。

试玩的大部分内容还是集中在与蝎子守卫(Guard Scorpion)的 Boss 战中,不过它现在改叫蝎子哨兵(Scorpion Sentinel)了。整片战斗区域和原版几乎一致,但更显宽阔,好让玩家大展身手。(对了,梯子底部没有存档点了。是取消了存档点的设定或只是试玩版中没有呢?我猜是前者,毕竟这都 2019 年了)。

整个 Boss 战分为三个阶段,并在经典的攻击招式上融入了一些新元素。蝎子哨兵依旧会用瞄准镜锁定你,并发出势大力沉的一击,并会用尾部激光蓄力充能,向你扫射,但你可以跑到此前激战留下的建筑残骸进行躲避。值得注意的是,这个 Boss 现在还会发射一组导弹向你狂轰乱炸,好在克劳德可以持剑抵挡一部分伤害。

战斗中难免受伤,但并非坏事,因为这会补充你的极限槽。没错,极限突破技也回归了,但跟我们印象中的不太一样。克劳德经典的「无畏一击(Braver)」现在成了可消耗一格 ATB 槽来随意使用的技能, 「凶斩(Cross Slash)」则成了第一式极限技。巴雷特的招式也有类似的细微变动,现在他的极限技「重型射击(Big Shot)」已经改名为「火力突破(Fire in the Hole)」了。

将这些招式连贯打出的感觉令人分外畅快,畅快感一部分来源于双人战斗时的无缝切换。在 PS4 手柄你可以按方向键的「上」或「下」键在克劳德和巴雷特间切换,从而应对远近的作战形势,未处于玩家操控下的角色仍会自动战斗,你也可以按下 X 键打开战术菜单来对他们发出攻击指令,这样就不需要切换角色亲自操控了。

上手这一战斗系统还是很容易的;你需要在角色和各种攻击模式间不断切换,发出攻击指令并循环使用不同的招式。不过《最终幻想 7》的粉丝可能会有一点小优势,毕竟他们已经知道了一些技能的用途。但要彻底精通整个复杂战斗体系则要费一番心力,每名玩家都得从头学起。将喜欢的技能绑定快捷键可以让战斗更加利落,但该系统的核心仍是经典的指令式操作,只不过是动作衔接上更加流畅华丽了。

与蝎子哨兵的战斗接近尾声时,它每条腿都可成为攻击目标,要想彻底解决它就必须击破它的腿部,这番激战结束后,你应该就能熟练掌握战斗的机制了。

当然战斗系统肯定不止如此,比如召唤兽的参战形式,以及第三名可操控角色加入时会带来的变化。但目前看来操作手感很棒,尤其是想到其它 Boss 也像蝎子哨兵一样经过了重新设计,我更迫不及待地想一试新的战斗系统了。

整个试玩比较注重战斗上的演示,所以很难对游戏的其他方面做到详细的解读。但就目前看来,Square Enix 对这些大家钟爱的角色也给到了相当多的润色处理。以前的静态对话框现在都变成了过场的短片动画演绎,更能展现人物的性格。尤其是巴雷特的言行举止被巧妙夸大了,更具有戏剧效果;挖苦人的话从低调的克劳德口中冒出来让两人之间的对峙变得更加亲切和滑稽,也表明 Square Enix 并没有彻底忘记《最终幻想 7》搞笑和荒唐的那一面。

1997 年的原作是我游戏生涯中不可或缺的一部分,这也正是为什么我和其他玩家一样期待着《最终幻想 7 重制版》。不过话说回来,对于那些不了解魔晄炉,魔石和神罗这些设定的玩家来说,对这个试玩的看法如何还不好下定论。

但我可以确定的是,这款游戏结合了大部分人追求的游戏形式。就试玩的冰山一角看来,这款重制版应该可以和今年的《生化危机 2》比肩,也很明显是对原作的重塑;他们将经典的游戏世界以现代的想法打造出来,而不单单是用当代图像技术重构同样的游戏。如果这种构思贯穿了整个游戏的话,我们等了多年的《最终幻想 7 重制版》必将不负众望。

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