《黑暗之魂3》:薪火相传,生生不息

《黑暗之魂3》:薪火相传,生生不息

没错,那里是洛斯里克。是历代传火薪王们的故乡,也是漂泊汇流之地。因此巡礼者们皆向北而行,并且了解了预言的含义 —— “火已渐熄,位不见王影。”当传承火焰熄灭之时,钟声将响彻四周,进而唤醒棺木中的古老薪王们。幽邃圣者 —— 艾尔德利奇、深渊的监视者们 —— 法兰的不死队,以及罪业之都的孤独王者 —— 巨人尤姆。不过啊,王者们一定会舍弃王位吧,而无火的余灰们将纷沓而至。那是无名、成不了薪,且被诅咒的不死人,但正因为如此,灰烬才会如此渴求余火吧。

《黑暗之魂3》,简称《黑魂3》,是2016年年度大作之一,也是最为优秀的ARPG游戏之一。《黑魂3》在任何方面上都是魂系列的正统传承和优化升级,无论是画面风格,还是操作系统,都与《黑魂1》大同小异,而故事情节更是一脉相承。而其优化,更多是在画面质感和操作体验上。可以说,《黑魂3》是魂系列的巅峰之作,它几乎在任何方面都达到了最优,除了画面掉帧一些小问题,几乎没有被超越的空间了。

与魂系列设计一样,其主题是矢志不渝的两个字:传承。从一代到三代,有不变的不死人、不变的防火女、不变的探王旅程,同样不变的,还有游戏难度。

《黑暗之魂3》:薪火相传,生生不息

很多玩家入手这款游戏后首先开始抱怨的是这款游戏太难。灰烬墓地的小怪活尸砍一刀受不了,古达老师对新手又不太友好,进入洛斯里克高墙后被“活尸剑圣”一套连到死。当然还不止这些,只是光凭这些就足以劝退一大波新手。但其实平心而论,光凭如此就能说这游戏难吗?在玩过大量RPG或是FPS游戏的玩家眼中,小怪就该是“打人三滴血、两刀砍一个”,但放在魂系列却都是“打人一刀999”,因此这不如说是玩家对游戏的错误理解造成了。就因为别人是小怪就该忽视?小怪也是有人权的,说不定哪个小怪的刷新点就会成为我们灰烬大人的葬身处。可是,这都是能理解的,毕竟这是一场探王的旅程,它的重点不仅在终点,更在脚下。而这款游戏本身的难度,其实是没有多高的,制作者宫崎英高只是利用了玩家大多不重视小怪的心理而已。而其实,英高老贼并没有刻意增加难度,他没有选择在场景内堆怪,而是赋予了每种怪不同的攻击模式,包括BOSS,他们都有特定的出招模式和弱点;也赋予了每个场景的机关不一样的特点,使其既能害己也能杀怪。而这些内容,都是可以通过玩家的游戏过程累计的熟练度来解决甚至加以利用。因此,如果你在一个地方死太多回,不要焦躁,这只能说明:兄逮,你还玩的不够多啊!

那么,如何累计熟练度呢?这就要说到魂系列的第二大主题,就是“生死轮回”。生即死,死即生,生如囚徒,视死如归,为生祭祀,向死祈祷。这就是不死人,也是灰烬的一生。游戏中我也忘了是哪个人说的有一句:“不死人的一生就是在寻得安葬。”这就足以概括游戏中包括主角灰烬大人在内的所有不死人角色的动机。“不死人会死”,这听上去像是史上最大悖论,但其实并非如此,不死人有两种死法:一是在无数的生死轮回后变成了丧失记忆的游魂,在经历无数的死亡后变成了丧失自我的干尸,最终最后一点人性泯灭,其性命也在风中消逝;二是在经过无数的奋战后,终于完成了自己的使命,在失去了前进的理由后最终得以安葬,这样的死法,往往会获得哪怕一小块的坟地吧。而游戏主角灰烬大人的使命呢,就因其是无火的余灰,才在寻求余火,并且渴望传火而前去探王的吧。

《黑暗之魂3》:薪火相传,生生不息

不过啊,王者们一定会舍弃王位吧,而无火的余灰们将纷沓而至。那是无名、成不了薪,且被诅咒的不死人,但正因为如此,灰烬才会如此渴求余火吧。

在游戏中,玩家就是要通过不断的死亡了解迷宫地图路线、陷阱的位置、机关的特性、怪物的攻击模式、BOSS的打法。死亡的过程就是熟练的过程,也是深入理解游戏的过程。唯有如此,无火的余灰才会慢慢成长、变强,才有资格成为薪王,我们才会在BOSS战胜利之余长叹一口气,心中满是自豪和欣慰,并且赞叹着设计者的智慧吧。也因如此,在我们探王旅程的结束,回首一路的风景,有寒冷却温和的传火祭祀场、苍凉哀伤的洛斯里克城,愚昧暗淡的不死聚落,昏暗而秘藏杀机的活祭品之路、悲壮的法兰要塞、幽静神圣的幽邃教堂、深邃可怖的卡萨斯地下墓穴、死寂的罪业之都,还有凄凉壮阔的伊鲁希尔和诸神王城亚诺尔隆德。想到这里,一路的风景壮阔优美,也足以安抚孤身前往探王的寂寥吧。

《黑魂3》的故事看上去很简单:寻找薪王,杀死薪王,传承初始之火,为世界光明续命。当然一共有四个结局:传火、灭火、篡火成为黑暗之王,和夺火(隐藏结局)。但其实整个游戏中充斥着传火与灭火、人性与深渊的斗争。一代主角是不死人,寻找的是人性;三代主角是灰烬,寻找到是余火。而这余火不就也是温存的些许人性吗?《黑魂3》是一款受天主教影响极深的游戏,而整个魂系列的世界观黑暗而又隐晦,并且世界体系庞大,历经数千年和无数的王朝更迭,再加之历史与传说混杂,几乎能与托尔金的《魔戒三部曲》的整个世界观相提并论甚至更复杂。而从魂系列从头至尾都贯彻着一个人,就是葛温。葛温,太阳之王、初始薪王、乌薪王、屠龙之王,这些都是葛温的头衔,从一代到三代葛温虽在一代开始之前就前去传火焚烧将尽,可他的影响却贯彻始终。在一代的最终BOSS战,玩家在初始之火见到了已被烧至干尸失去意识和人性的葛温,可他还是无比强大,在打败他后获得的魂数也是一代之最。诚然,葛温在许多地方动机并不纯、最值得考究,可他在最后奔向初始之火时BGM如此悲壮、慷慨。可是,就连最伟大的神也没逃脱黑暗的宿命。

那么,世间万物更是如此了。沉默骑士霍拉斯堕入深渊,安利最后还是难逃被尤利娅带走,霍克伍德终于直面自己的使命却被主角杀掉,洋葱骑士最终自杀,彼海姆的欧贝克在大书库慢慢变成干尸,法兰的不死队被深渊侵蚀,巨人尤姆失去守护之人而失去理智,葛温幺子葛温德林被艾尔德利奇吞噬,葛温幺女幽儿西卡被教宗沙力万囚禁在俘虏之塔的顶端……我们又在DLC艾雷德尔的绘画世界遇见了大小姐和她的“盖尔爷爷”奴隶骑士盖尔,盖尔为大小姐的画寻找黑暗灵魂作为颜料,可是因其自己并非英雄抑或薪王而被黑暗灵魂侵蚀,主角杀死盖尔把黑暗灵魂拿给大小姐才知道这画是大小姐为盖尔所作的在黑暗年代的容身之所。

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那一定是一幅寒冷、黑暗,而又十分柔和的画吧。

我们在游戏的最后,终于理解了游戏取名为“黑暗之魂”的含义 —— 所谓的黑暗之魂,就是人类本身。

人类的本质是黑暗的。

可是即便如此,也有人渴求着余火,也有人渴求着光明。

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