让人血脉偾张的平台动作游戏 —— 《武士零》

让人血脉偾张的平台动作游戏 —— 《武士零》

“观众朋友们好,欢迎收看今天的新闻。”

“砂鹭酒店发生惨案,死者均为黑恶势力成员,数量有数十人之多,其头目被发现于阳台正下方的空地,疑似坠楼。”

“据说,凶手是一名行踪隐秘的连环杀手,使用冷兵器,手段残忍,警方称之为……”

“咔吱咔吱咔吱咔吱(视频乱码声)……”

“龙王,我知道你在看。”

“利用名为‘柯罗诺斯’的药物维生,你对时间的感知超越了人类的极限。你可以放慢时间,可以看见不同选择的不同结局,最后总能幸免于难,即便身上满是鲜血。可是你真的知道一切吗?”

“你真的知道你自己是谁吗?”

让人血脉偾张的平台动作游戏 —— 《武士零》

《武士零》,由Askiisoft制作,像素游戏大厂Devolver Digital发行,在Steam商店上架一周便引起热议,好评率高达97%。这是一款剧情独特、战斗流畅的横版过关游戏,却因各方面细节相当到位而不同于一般的横版过关游戏。

它很小,硬盘占用量只有214MB,六小时不到即可一周目通关。但是,在我通关后,我望着结尾字幕发呆,回想着游戏里每个令我印象深刻的瞬间,久久不能平静。

让人血脉偾张的平台动作游戏 —— 《武士零》

由于整体画风和叙事风格酷似《迈阿密热线》的碎片追忆式,主角自己又是一名行动敏捷但不堪一击的忍者,评论区的朋友们戏称这款游戏为《迈阿密只狼》。的确如此,在这款游戏中,绝大多数敌人和玩家自身都是一击必死,而敌人拥有各式武器,玩家却只有那一把足矣斩碎时间的武士刀。

犹豫就会败北,所有决定生命的行动都在电光火石之间!

让人血脉偾张的平台动作游戏 —— 《武士零》

《武士零》的战斗系统是能够让玩家肾上腺素飙升的,在这款游戏里,近战敌人拔刀迅捷,远程敌人眼疾手快,更不用说其他特色兵种以及技巧性BOSS战了。面对这些攻击,玩家必须通过不断的尝(死)试(亡),才能从一面地图的敌人分布和道具散落情况里找到解法,之后就是操作的练习了。

制作组显然是下了不少功夫,才能打造出这个达到较高水准的战斗系统。为了从敌人的猛攻中幸存,玩家需要适时使用“放慢时间”这个功能来施展操作,但是子弹时间是有限额和冷却的,再加上场景和敌人分布的复杂性,每一场战斗都有挑战性,战斗的打击感和流畅度也让人沉迷。

让人血脉偾张的平台动作游戏 —— 《武士零》

单从“刀劈子弹”这一个操作来说,整个过程分为敌人开枪、减慢时间砍子弹和子弹反弹,在这个过程中,为了节省能力槽,玩家会选择在最合适的时刻减慢时间,砍中子弹后立刻回到正常时间。

这样的话,子弹射出时是急速的,在玩家面前突然减慢了速度,被一刀砍中后恢复急速弹回敌人身上,完成弹反击杀。这个过程像极了动作电影里面的慢镜头特写,尤其是面对多个敌人的时候,灵活掌控时间完成高难度操作,再加上子弹弹反的流畅手感,这种战斗是相当舒爽的。

除此之外还有很多小设计也值得称赞,印象最深的是骑着摩托车的一场追踪战,紧张激烈,打击感简直能穿透屏幕。

让人血脉偾张的平台动作游戏 —— 《武士零》

游戏的剧情也很有趣,最有趣的是它的讲述方式。因为“掌控时间”的能力在游戏流程里以“录像带的播放和倒放”形式展现,每进入一面新地图,便相当于开启了一段新录制。玩家所控制的武士会提前构思好战斗过程,再对计划进行实施。

而故事的转折往往出现在“实际情况与计划不符”时,总能让玩家大吃一惊。

让人血脉偾张的平台动作游戏 —— 《武士零》

即便只看剧情本身也足够精彩。武士自己有不为人知不为己知的过去,遇到了形形色色的人,通过不断的杀戮和逃亡,真相慢慢浮出水面。玩家在故事的每个阶段都会有疑问,也会有顿悟,伏笔和揭示的节奏恰到好处,这是难能可贵的。

值得一提的是游戏的剧情并未彻底完结,可能是因为制作周期和经费的问题,只能暂时先未完待续。不过制作组已经承诺将会提供免费的DLC了,相信以他们的能力一定能把这个故事讲好、讲完。

让人血脉偾张的平台动作游戏 —— 《武士零》

总而言之,《武士零》是一款动作游戏爱好者不容错过的佳作。

一款射击游戏或动作游戏是最难讲故事的,由于文本量和CG时长本身的限制,能够发挥的余地很少。制作组们要么用普通的CG和文本讲述一个简单的故事,要么就像《武士零》这样,用细节和运镜来征服玩家。

那个对一切漠不关心的杀手望着繁华的城市,对身边天真活泼的小女孩说的那一句“我不会让任何人伤害你”,那一刻,他无比强大。

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