为什么游戏的改编电影那么少,又总是凉得快?

为什么游戏的改编电影那么少,又总是凉得快?

编者按:游戏和电影在剧情方面都有一个共同的目标 —— 把故事讲好。有些游戏玩起来很爽,拍成电影却怎么看怎么别扭。还有些改编电影完全脱离了游戏本身,只是披着游戏名「欺骗」普通观众。到底为什么拍出高质量的游戏改编电影,会这么难?

好游戏遍地是,怎么就没有好的改编电影?这个疑问使我对《生化危机》、《光环》和《真人快打》的电影无比抗拒。尤其看到其他优秀的动作大片时,我内心恨铁不成钢的感觉更重了。只能拍着大腿,痛心疾首:怎么游戏电影就拍不到这水平呢!

由游戏而来的电影本来就少,然而它们要么是毫无记忆点的平庸之作,要么就是烂到把观众气笑的大烂片。

这背后的原因确实很复杂,从创作到财务,再到哲学,各方各面的原因都有。那我们整合一下过去和当前的案例,看看能不能找到答案。

首先,应该先弄清游戏电影到底是什么。一说起这个,大概会有两类作品浮现在眼前。一种是《马里奥兄弟》和《街头霸王》这种神志不清的改编神作,再不就是那些靠着人口大国市场收回成本的所谓国际「大片」,例如《刺客信条》和《魔兽世界》。但对于那些只是与游戏沾边的电影呢?比如《创(Tron)》,《最后的星空战士(The Last Starfighter)》,《歪小子斯科特(Scott Pilgrim)》,《夏日大作战(Summer Wars)》和《小鬼翘家(The Wizard)》这类片子呢?还有那部所有人都说好,但理由却很让我无语,还长达两小时的开箱游戏巨作 ——《头号玩家》呢?

为什么游戏的改编电影那么少,又总是凉得快?

电影版《马里奥兄弟》长这样

我想说的是,很多称得上优秀的电影只是和游戏相关,并非基于游戏改编。如果说《巫师》、《质量效应》、《生化奇兵》、《上古卷轴》、《潜龙谍影》这类游戏太火了,翻拍有难度。但是《特别行动》、《心灵杀手》和《黑道圣徒》为什么也没人拍?说来说去还是钱的事。

为什么游戏的改编电影那么少,又总是凉得快?

不过确实也还有其他原因。比如说游戏更注重体验和代入感,同时也强调社交元素,这与看电影这种被动的体验方式存在着直接冲突。更不用说像《最后生还者》这类公认的叙事佳作,一旦去掉游戏体验的部分,只是把过场动画剪在一起,作为电影的话几乎没有任何观看价值。

设想一下,你与《最后生还者》共同度过 40 个小时后,还会愿意花几乎与游戏本体持平的钱,看一场长达两小时的 IMAX 真人版过场动画吗?

这就像那些电视剧的电影版一样,通常图个新鲜还行,但时间长了也没什么意思。而且这和根据小说改编电影也不一样,因为在玩游戏时,你已经体验到了故事中的视觉或听觉元素,通常游戏还会配备相当不错的动作和配音演员。既然如此,想要基于游戏制作电影的制作人们,还能通过什么方式吸引观众呢?

为什么游戏的改编电影那么少,又总是凉得快?

其中一项应有的举措就是变换受众群体。简单来讲,这些电影制作人们没能从漫改电影的成功中学到任何东西。那些只是在数万人之间流通的 IP 最终都膨胀至几十亿美金的规模,电影从业者却看不到几百几千万游戏玩家的价值。其实他们的想法也不难理解,基本分为三个方面:

一、如果不与游戏的发行、制作方合作,拍摄方几乎不可能讲出一个符合核心粉丝期待的故事。而发行、制作方通常都不会配合,他们更希望能像漫威一样自己拍电影。一旦由游戏转换到电影的频道,你会发现这些游戏制作人做游戏很厉害,为电影讲故事就差点意思了。

二、大多数电影拍摄方都不富裕,因此如果想拍一部动作、科幻或是奇幻类的电影,为了获得数亿级的投资,他们势必要和最叫座的艺人合作。而投资人要求他们去找的那些一线导演或演员们,通常都不是会拿起手柄打游戏的玩家。而那些有游戏经验的电影从业者,却又通常被归类于相对缺乏经验,预算不该给太高的级别。如此一来,最后接手电影的制作团队,通常都是从未接触过游戏类题材的人。只是为了钱,或是为了讨好自己的孩子,强忍着尴尬拍完电影。

为什么游戏的改编电影那么少,又总是凉得快?

三、电影工作室很清楚,如果做游戏电影,自己会被玩家喷到体无完肤。无论功课做得再认真,制作再精细,他们也无法超越游戏本身。然而仅借个 IP 的皮,哪怕是《生化危机》系列这种垃圾动作片,都能在海外赚得盆满钵满,谁还会费尽心思迎合易怒却单薄的玩家群体呢?说实话,我也不认为《生化危机》系列游戏的剧情就是好上天。但是想想电影《生化危机4:战神再生》,普通观众怎么看待它后半部分的剧情?简直是有病!完全是胡扯!游戏粉丝们可能会揶揄几句,一般人则会挠挠头,但确实就是这么烂,可惜了保罗·安德森这位优秀的电影导演。

至此,电影工作室因为钱的问题,无法细致地拍摄电影。发行方因为相对缺乏经验,也拍不了电影。观众们不知道自己想要什么,包容度也过高,使得影视公司们陷入了自杀性制作快餐游戏电影的怪圈。

虽然电影公司不顾一切地炒作《银河护卫队》和《正义联盟》的续集与衍生作品,但它背后的原作该怎么画还是怎么画。漫威的漫画甚至会为了更契合漫威电影宇宙,改变本身的内容。但是对于游戏而言,跳票十分常见。发售前呼声巨高,发售后却被差评糊到谷底,最后默默消失的例子也不少见。甚至有些游戏的初作表现太差,续作干脆全部推翻,重新来过。你这让电影怎么拍?

为什么游戏的改编电影那么少,又总是凉得快?

游戏题材的电影很容易被好莱坞的蠢货们搞砸。什么样的游戏适合做成电影呢?首先粉丝群体要足够庞大,游戏里要有大量的对白和铺垫,也要有精彩的动作戏场面。这种游戏一抓一大把,光我自己就能想到好多。

为什么游戏的改编电影那么少,又总是凉得快?

比如说《潜龙谍影》,《质量效应》,《龙腾世纪》除了电影之外也很适合作成动漫。而《奇异人生》、《巫师》、《地铁》、《黑道圣徒》、《刺客信条》,以及《辐射》或《上古卷轴》都非常适合做成电影。

《魔兽世界》和《英雄联盟》可以做成全年龄的 3D 动画,《侠盗猎车》或《荒野大镖客》非常适合 HBO 的首映剧集,《匹克敏》、《古惑狼》、《堡垒之夜》、《洛克人》跟儿童节目也很合适。

量子梦(Quantic Dream)团队的所有作品更是适合电影翻拍,《暴雨》、《超凡双生》、《幻象杀手》全是电影的好朋友。

为什么游戏的改编电影那么少,又总是凉得快?

如果要我继续列,我还能再列半小时。在电影公司继续狂拍类似《狂暴巨兽》、《水果忍者》、《俄罗斯方块》(他们真的拍了!)这类没人看的电影的同时,能让名单里的作品变成现实的,没准还真是我们玩家自己。或许假以时日,问题将不再是「为什么没有好的游戏改编电影?」,而是「怎么每年都有这么多游戏改编电影?」

为什么游戏的改编电影那么少,又总是凉得快?

那你怎么看呢?有哪些游戏改编电影是你确实喜欢的?你喜欢电影版的《古墓丽影》吗?能从头到尾看完原版《马里奥兄弟》电影,还完全不溜号吗?兴许你对那部《天降神兵》既视感的《名侦探皮卡丘》感觉还不错?会希望好莱坞跟 Netflix 不计前因后果,一股脑的拍完所有游戏吗?

18