将塔防与射击元素结合在一起,造就了这款射爆的《X变体:防御》

“你玩过塔防游戏吗?”

面对这个问题,很多玩家都会斩钉截铁地回答到“那当然了”,就连我几乎从来都不玩游戏的朋友都会告诉我,他当年在《植物大战僵尸》无限关卡中“大战三百回合”的英勇事迹。

塔防游戏作为既不需要太多剧情支撑,也不需要玩家有犀利操作的游戏类型,仅凭其多变的地图、多样的防御塔和简单的玩法,就受到了玩家们的喜爱。无论是当年火爆于 PC 平台的《植物大战僵尸》,还是近年来在手机平台上大受欢迎的《Kingdom Rush》,它们都曾为玩家们带来了作为游戏而言最简单的快乐。甚至到今日,也依然有不少玩家对这些经典的塔防游戏玩玩得乐此不疲。

《植物大战僵尸》(图:游戏截图)

塔防游戏逐渐被人们熟知,可能就要从 2006 年出现在玩家电脑中、基于《魔兽争霸3:混乱之治》所制作的《元素TD》和《宝石TD》这两张地图谈起了。

《元素TD》(图:游戏截图)

《宝石TD》(图:游戏截图)

两张地图的玩法不同,在《元素TD》中,敌人进攻的路线是确定的,玩家也只能在路线两旁有限的位置上才能建造防御塔,这是我们最熟悉的一种玩法;但在《宝石TD》中,玩家有了更大的发挥空间,整张地图都成了玩家的战场,玩家需要通过建造防御塔,来为敌人规划处一条进攻道路,这种玩法的可玩性、策略性也更加突出。而此后所推出的一些塔防游戏,在我看来则几乎都是对这《元素TD》和《宝石TD》这两款游戏的升级再创造了。而无论是《元素TD》还是《宝石TD》,两者都是“在自己的回合内研究防御策略,通过利用有限的资源来建造防御设施,从而达到保护己方领地不在敌人回合内被歼灭掉”这样一个核心玩法,或许这就是现在大多数人所承认的塔防游戏。

对我而言,当我看到一轮又一轮的敌人被所布置的防御工事击败时还是非常有成就感的,以至于迫不及待想要点击下一关,来看一看我所建设的防御工事是否能够继续让我的后方基地高枕无忧。不过,久而久之的我就会发现游戏逐渐从研究不同类型防御塔、制定策略,慢慢转向了把大量游戏时间放在观战上。

这样一来,塔防游戏的研究防御策略这一元素也就慢慢淡化,从而让游戏的可玩性降低,让我不会对这类游戏不这么上瘾了。除此之外,随着塔防游戏逐渐同质化,再加上现如今玩家对游戏画面、音效等游戏要求的逐渐提升,想要再次让塔防游戏重新回到玩家视野中,已经越来越难了。

然而,这款名为《X变体:防御》的游戏,让我重新感受到了塔防游戏的乐趣。

《X变体:防御》游戏截图(图:Steam)

与其他塔防游戏不同的是《X变体:防御》融合了弹幕射击元素,玩家将扮演入侵地球的外星人,操控X-变体战机穿梭于战场上,通过切换自身形态来进行防御塔的建造或进行攻击,从而保护己方的变体挖掘机远离如潮水般涌来的地球守卫军。

让我们先来说说这架X-变体战机,这可是《X变体:防御》的核心之一。

X-变体战机分为两种形态,分别是攻击形态和幽灵形态。

在攻击形态下,战机会有等离子体、导弹、激光、炸弹四种不同的武器形态,每种攻击方式都有其各自的优点,需要玩家在游戏开始时消耗升级点数来获得使用权限。值得一提的是,游戏中玩家获得的技能点数,在每关开始之前都可以全部回收,然后根据关卡开始前给的敌人种类信息来重新分配。这样一来,完全不会出现加错技能点数,导致无法完美针对敌人的问题出现。

分配技能点数(图:游戏截图)

此外,攻击形态,顾名思义是可以通过战机来对敌人造成直接伤害,这也是游戏与众不同的地方,你不仅仅是看着防御塔攻击敌人,必要或紧要关头,还可以亲自出击来守护基地、扭转战局。甚至你还能通过攻击来摧毁周围建筑,比如引爆一个储油罐来引燃进攻的敌人或破坏大桥让上面的敌军坠毁。

炸毁大桥(图:Steam)

但需要注意的是,在攻击形态下你也将面临被攻击的情况,如果你被来袭的人类反抗军打爆了,那就需要一定时间才能从主基地中恢复。不过,攻击形态下的战机,无法实现防御塔建造的功能,这就需要我们切换到幽灵形态了。

在幽灵形态下,玩家可以像普通的塔防游戏一样,通过消耗能量实现防御塔的建造功能。同时,幽灵形态下的战机将可以比攻击形态下的战机更快速的移动,可以收集敌军死亡后散落的碎片来获得能量,并且不会受到攻击,当然也不能攻击敌人。如果你发现你的战机抵挡不住敌方防空车的炮火,那不妨切换到幽灵形态来逃离战场并回复血量。

幽灵形态下的战机和散落一地的碎片(图:Steam)

通过战机的形态切换来实现建造、攻击等功能,让这款塔防游戏的玩法丰富了不少。而通过我的游戏体验来看,选择不同难度的游戏,对于战机形态的利用率也有着很大差别。

再简单模式中,玩家几乎仅需要通过建造防御塔便能在大多数关卡中防御住人类的攻击,幽灵形态和攻击形态的使用比例大约在 7:3。到了一般模式,玩家在敌人进攻时攻击形态的利用率则大大提高了,需要通过主动攻击与防御塔攻击来保证基地的安全。手里操作着飞机四处攻击,看着防御塔不断抵御前来送死的敌人,再加上画面中运行的载具和四处飞射的子弹,仿佛给我了一种在玩《红警》的感觉。

《X变体:防御》游戏截图(图:Steam)

再到困难和超难模式下,由于资源的极度有限,防御塔数量无法达到完全抵挡住来袭的敌人,所以大多数时间都会花在攻击形态下。这也使得游戏变得非常有挑战性并且非常硬核,一来需要四处躲避敌军发射过来的子弹,二来还需要不断切换武器形态来针对各种敌人,俨然变成了一款弹幕射击游戏。

可以说,选择不同的游戏难度、根据关卡需要分配技能点数、操控战机在地图上进行攻击,让这款塔防游戏的可玩性有了很大程度的提升。对我而言,看着前来反抗的坦克、战斗机被我亲手击碎,让我感到更加爽快以及有了更大的成就感。

当然,仅仅是这些内容还不够支撑起这款塔防游戏,关卡地图也是评判塔防游戏不可缺少的一个重要元素。在《X变体:防御》中共有 14 个大关卡,每个关卡中玩家都会遭遇 5-7 波不等的攻击,每一关卡的耗时大约在 40 分钟左右。

《X变体:防御》游戏关卡选择(图:游戏截图)

在以往的塔防游戏中,敌人在每一关卡中所走的路线是一样,只不过是数量和种类有所差异。而在《X变体:防御》中,敌人不仅在数量和种类上有差异,就连进攻的路线每一次都会不同。地球人虽然傻,但他们可不会在同一条路上栽两次跟头……

在每一轮的进攻前,玩家将会从外星指挥官那里得到下一轮人类的出兵点和进攻路线,并从出兵点获取敌人类型信息。这样,你就能够更加合理的将已有防御塔重新部署位置,或零损失拆除防御塔,将获得的建造点数将基础的防御塔升级成有针对性的防御塔。

进攻路线(图:游戏截图)

游戏内的防御塔共分为五种,最基础的为等离子塔,而等离子塔可以升级成火焰喷射塔、炮兵塔、激光塔和防空射炮塔四种,每一种的攻击范围、火力和火力等级都有所不同,用来针对各种不同类型的敌人军队。这似乎与大多数科幻风格、战争风格的塔防游戏没有过多差别。

防御塔升级(图:游戏截图)

但是游戏提供了另一种思路,在游戏中,每个防御塔在一定范围内都能够连接出一道激光围栏,通过围栏的建立,可以让敌人改变进攻路线,从而达到像在《宝石TD》中那种建造“迷宫”的目的。

激光围栏(图:Steam)

如此一来,不断改变的进攻路线和激光围栏的机制,让《X变体:防御》这款塔防游戏的策略性变得更强了,每一回合进攻前,都需要你不断修改防御策略。针对不同进攻路线安排防御塔,利用地图内的城市道路和激光围栏构建“迷宫”,会让你找到更加完美的塔防游戏体验。同时,在进攻回合结束后,关卡的地图还会开放新的区域,让玩家有更多体验。

而在一些关卡的 Boss 回合中,游戏又是另一翻体验了。在 Boss 登场的回合中,玩家则需要操控前面提到的 X-变体战机来进行防守和攻击,否则单凭几座防御塔可是很难抵挡得住人类那巨大的战争机器的。而由于 Boss 形态、类型各有不同,玩家的体验也有随之有所差异,并不是像其他游戏内 Boss 仅仅是血量增多而已。

游戏内 Boss(图:Steam)

当然,作为塔防游戏,《X变体:防御》也有最为经典的无进攻回合次数限定的挑战模式,在挑战模式里,你将会体验到这款游戏真正的爽快点,同时还能够与好友一同分屏合作,体验这款射爆的塔防游戏。

分屏合作模式(图:Steam)

最后,再来说说游戏的缺点。说实话,这游戏给我的第一感觉确实是很有意思,制作组想将塔防和射击游戏融合在一起,不过由于想要的内容太多,导致在游戏过程中会显得非常手忙脚乱。在进攻阶段收集碎片、切换武器、建造和升级防御塔,别看只有四个操作,但在后期会敌人数量变多的时候依然会显得有些捉襟见肘。

此外,尽管是 2017 年发售的游戏,但是游戏的多人模式也仅能通过多人合作的形式来进行,这未免有些尴尬。还有就是防御塔种类的问题,外星科技仅仅有这五种类型的防御工事似乎不太说得过去,如果能有更多类型的防御塔,说不定能够玩出新的配合花样。

总的来说,游戏的质量还是不错的,如果你想体验更有策略性、更爽快的塔防游戏的话,那么《X变体:防御》是一个非常不错的选择。

《X变体:防御(X-Morph: Defense)》

游戏类型:塔防

支持平台:PC购买平台:方块游戏、WeGame、Steam

售价:68 元(方块游戏和 WeGame 目前仅售 34 元)

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