快看,这就是他们口中的”电子海洛因“

为了与孩子交朋友,记者花了一个晚上学会了目前正流行的《星际争霸》和《英雄无敌》。

黄头发说:“你的电脑游戏玩得这么好,怎么就不知道呢?这电脑游戏就是毒品,就是海洛因4号,不是我引诱他,孩子一迷上了,自己就会变坏。”

老板补充说:“整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩子最后变成抢劫犯,小偷,女孩子最后变成三陪小姐。“

                         ——光明日报《电脑游戏,瞄准孩子的”电子海洛因“》

现在想想,作为一个小时候整天打游戏,尤其擅长《星际争霸》和《英雄无敌》的男孩子,长大之后既不是大盗又不是飞贼,连三陪小姐也不认识一个,我真的是太不争气了。

我不知道,2000年光明日报的这篇文章对于现在的中国人来说还有多大的影响力(它依然可以在网上被搜索到),但我知道的是,这篇文章和随之而来的游戏机禁令,并没有带来”虎门销烟“式的成功,它所带来的,只有大陆游戏文化的彻底畸形。

中国人从此与所有的好游戏彻底隔绝,被以网络和手机为依托、充斥着心理陷阱和拙劣抄袭的垃圾游戏所包围,暴露在了真正的精神鸦片之下。

这个问题问得好!

最直接的后果,就是在将近20年后的今天,很多中国人对游戏的认知依旧匮乏的可怜,他们所能接触到的,还是只有充钱变强的攀比、挑逗欲望的模拟、见人便杀的吃鸡。

已经2019年了,我希望我们追赶第九艺术的步伐还能再快一点。

所以,今天,我就要向所有人疯狂安利一个新游戏。

因为它能让大家真真切切地看到,从前人人喊打的”电子海洛因“,如今到底出落成什么模样。

不管男女老少,新青年还是老古董,我不相信有任何正常人玩过这款游戏之后,还能理所当然地管电子游戏叫”毒品“、”犯罪“、”海洛因“。

因为,玩过这个游戏之后你会发现:任何对伟大艺术的赞美,用在它身上都不为过。

它的名字叫做《GRIS》

本作目前支持PC和NS,STEAM售价57元

如果跳过所有华丽的辞藻,我心中可以用来形容《GRIS》这个游戏的千言万语就会只剩下一个字:美。

这整个游戏的核心就是为了表达美。

视觉之美、听觉之美、动作之美、精神之美、艺术之美。

荡涤灵魂的美。

我从未玩过如此美丽的游戏。

从游戏属性上来说,我是一个铝合金钢铁直男。我喜欢战争、科幻、史诗题材,对于那些专注表达美感的游戏,我一向不怎么感兴趣。

但《GRIS》的美,彻底征服了我。

它的美,将各种复杂的感官体验用最完美的方式结合在了一起,是古往今来所有电子游戏之中,最能诠释”第九艺术“的作品之一。

这是一种跨越性别、文化、语言,跨越个体差异,甚至跨越审美水平的美。没有人,会不被它所震撼。

上一次我见识到这种美,还是在7年前一个叫《Journey(风之旅人)》的游戏中。

《Journey》是PS平台独占游戏,对于许多人来说,它的地位是许多3A大作都无法替代的

事实上,《GRIS》在第一时间就让我想起了《Journey》——一个孤独的人,在一个空旷寂寥的世界中行走、跳跃、飞翔,通篇没有任何对白或文本,只有那种全人类都能无差别体验的感官冲击。

尤其是那种将渺小的主角缓缓溶入庞大背景之中的表现手法,非常一致。

但是,两者在游戏艺术的内核上又完全不同。

《Journey》是一个强调移动和探索的全3D冒险游戏,整体艺术风格呈现出一种饱经沧桑、天高海阔的雄浑感。

《GRIS》是一个2D平台跳跃游戏,它的美是优雅细腻的,是浓墨重彩的。

它采用了水彩画的艺术风格,用丰富且极具层次感的色彩,结合现代主义风格的设计和构图,共同搭建出了让人印象非常深刻的独特视觉效果。

与《Trine》那种细节丰富、对比度强烈的华丽风格不同,《GRIS》更偏向用趋同的色调和相对简约的布置来展示每一个关卡。

事实上,它的每一关都是用一种颜色命名的:红、黄、蓝……

这些关卡,与其说它是一个Metroidvania类型的网状结构,倒不如说它是一个给艺术家Conrad Roset炫技的舞台。

首席美术Conrad Roset的个人网站:www.conradroset.com,大家可以去感受一下

毫不夸张地说,这个游戏的每一帧,都美到可以拿去当壁纸。

但如果是只有单纯的”好看“而已,它还当不起第九艺术的评价。

《GRIS》的美不仅仅在于画面,更在于它对多种艺术形式的惊艳糅合——这才是第九艺术的真正形态。

这都是我随便截的

与充满浪漫诗意的美丽画面相搭配的,是犹如从天堂落到耳边的美妙声音。

让人一听就会想要收进歌单的那种浑然天成的背景音乐只是《GRIS》世界级声效设计的一环,那些细腻到摩擦声的环境音效才是让人起鸡皮疙瘩的亮点。

最后,当女主站在星空之间开口唱歌的时候,那海精灵一般的嗓音让我从头到脚都酥了。

一言蔽之,如果这个游戏拿下明年TGA的最佳音效,我丝毫不会觉得意外。

除此之外,《GRIS》的动作和关卡设计也非常出色。

与《雷曼:传奇》一样,作为基础玩法已经被彻底开发的2D平台跳跃游戏,《GRIS》并没有尝试在机制上做什么另类突破。

它的着力点是在已有的画面和音乐的基础上,用动作和关卡设计将二者天衣无缝地结合在一起。

芭蕾舞者一般的女主角GRIS动起来的时候优美得不食人间烟火,而且,不论你如何操作,她的一举一动都似乎在踩刻意着背景声的节奏。

游戏中的谜题多一分太难,少一分太易,恰到好处地融合在整体环境中,让玩家既有了互动的感觉,又不需要总是停下思考,或者死掉重来。

绝大多数时候,你都是在设计师善意的引导下,行云流水、一气呵成地用简单的操作完成大段迪士尼仙境动画般的演出。

这感觉美妙极了。

这都是我随便截的X2

至于它所讲述的故事,则让我想起了《Celeste》。

虽然没有Madeline那么敏捷矫健,但GRIS同样也是一个勇敢、坚强、执著的女孩,为了战胜自己的心魔而踏上旅途。

作者并没有平铺直叙地向你讲述这个故事,相反,它只给予了主观意境和抽象表达。

同样,这也是现代艺术的普遍特点之一。

每个不同的个体,因为各自不同的经历,在看到同一个艺术作品的时候,却会产生不同的感悟和感动。

唯一不变的,也是所有艺术品都在呼唤的,是我们心中那种属于人类的天性——对美的追求,对美的享受。

如果你愿意响应这种呼唤,请购买这个游戏,支持这家叫做Nomada Studio的开发商,并把它推荐给你身边的朋友,尤其是那些不了解游戏的人。

这个世界上多一个中国人玩到《GRIS》这样的游戏,就会少一个中国人对电子游戏继续抱有曲解和误会。

电子游戏不是荼毒心灵的海洛因,那些心怀恶意,利用游戏这种媒介去坑蒙拐骗的人才是这个社会的毒瘤。

这都是我随便截的X3

真正优秀的游戏,足以跻身人类艺术与文化的顶级殿堂。

我们常常只把游戏当作日常休闲放松的廉价娱乐,就像无聊时看的通俗小说和爆米花电影。但别忘了,电子游戏高雅起来,也能像威廉·莎士比亚和史蒂文·斯皮尔伯格一样让世界惊叹。

不信的话,就先把手头的RPG和射击游戏放一放,沉下心来,打开《GRIS》,屏住呼吸

然后见识一下什么叫真正的第九艺术。

愿你也能以歌为引,以梦为桥,风中轻摆,漫步星空

-Hi!我想和热爱游戏的你,聊点好玩的-

 

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