腾讯:我抄袭的游戏公司活得都不大好,只有我成为了国内的游戏一哥

游戏版号的发放被限制后,游戏行业备受打击,据称明年游戏版号总量将控制在3000个以内。这同样对腾讯的游戏业务,有影响,但不会阻止其向前发展。

2018年,游戏收入依旧是腾讯的盈利大头。

而就在今年的下半年,《QQ音速》这款游戏宣布与2019年下架。这款作为腾讯游戏起步的前期几部作品,算是许多90后玩家的回忆。

就像马化腾在15年前料想到腾讯居然靠游戏发家一样,我们也没能料想到腾讯居然从“抄袭”行业中从良了。

时间回到2003年,那时候的中国游戏界山头林立,对于初入游戏市场的腾讯而言各个都不是好惹的对手。

陈天桥的《传奇》用户已经有了 6000 万,相当于一个中等国家的人口,朱俊的九城《奇迹》,网易的《梦幻西游》,都有一大批忠实玩家,而且都心甘情愿地把自己所有的零花钱和积蓄砸到游戏里。

贪玩蓝月没毛病……

马化腾也发现了游戏的价值,也明白靠着QQ这款腾讯软件只会慢慢地耗光腾讯可怜的资源。

于是腾讯首次代理了韩国网游《凯旋》。在那个时代,韩国网游几乎就是精品的代言词。

不过腾讯作为游戏界小白,他高看了中国网吧的带宽也高看了网吧内电脑显示屏的性能。这游戏游戏在当时绝对是碉堡了的存在,但可惜没有一台网吧机子带得动。

马赛克和卡顿齐飞的这款游戏,玩家们早早地选择了放弃。

第一次尝试失败,腾讯让发现自己也许并不急着向游戏巨头们发起挑战,也让腾讯开启了自己的抄袭历史。而抄袭则是从从门槛较低的棋牌类游戏起步。

联众游戏大厅

腾讯游戏大厅

在此前,棋牌类游戏的老大是联众游戏大厅。所以腾讯的第一个抄袭对象便是联众游戏大厅,抄袭的方式有多无耻?

就这么来说吧,即便当时玩家已经习惯了联众游戏大厅的界面和操作,在 QQ 游戏大厅也不会有不适感,因为二者相似度达到99%。

当时QQ 游戏大厅的入口被放到了 QQ 的聊天面板上,只要登上 QQ,你就知道你的朋友们正在玩什么游戏,斗地主,军旗,象棋,斗兽棋,点一下就可以加入到对局中。

以Q币为支付体系,不仅使得腾讯获得收入特权,而且Q币这种通用货币也可以买到玩家想要的增值物品和服务。

QQ秀是此前腾讯唯一的收入

在QQ的社交体系里,在QQ游戏大厅中完成游戏也会相应地在在QQ上给你体现出各种成就。

而QQ游戏大厅的成功让腾讯开始习惯性进行抄袭。

韩国游戏《泡泡堂》成为腾讯抄袭的下一个对象,《QQ堂》则是对这款游戏的抄袭。

泡泡堂

这一次腾讯动了《泡泡堂》的代理商网易的奶酪,于是网易一纸诉状将腾讯告上了法庭。

哪怕被起诉了,腾讯并不否则对前者的模仿,并称这样的行为是微创新,自己的游戏更符合中国玩家的用户心理。

QQ堂

于是长达6个月的诉讼后,腾讯并没有遭到法律指控,不过“抄袭者”的帽子已经摘不下了了。

不过随着《QQ幻想》上市后遭到冷遇后,腾讯发现也许光抄袭是不够的。于是腾讯决定,将一些经典老游戏进行二次创作和代理。

于是《QQ炫舞》在《劲舞团》的基础上,根据用户需求进行再次研发。(著名网恋游戏)

劲舞团

QQ炫舞

当中也包括了腾讯代理的《QQ音速》,有点类似现在的节奏大师。

以及模仿《跑跑卡丁车》的《QQ飞车》;

跑跑卡丁车

QQ飞车

在腾讯将自己的社交网络加入了旗下的游戏中,让游戏变得更具社交性,你可以和陌生人在游戏中结识并成为QQ好友,甚至在游戏里成为夫妻。

也许这就是“网恋”的起源吧……

非主流的最爱

你还能从QQ 面板判断这个人的一些情况,比如是红钻贵族,就很爱美,粉钻贵族,有一颗爱心,紫钻贵族,则可以一起玩游戏,说不定还能抱个大腿,图标全亮,土豪无疑。

到了2008年,可以说是腾讯游戏开始走向辉煌的一年。

那一年,腾讯代理了韩国网游《DNF》,模仿《CS》出品的《CF》,而这两款游戏在将来和《英雄联盟》并称为腾讯游戏的三巨头。

DNF

不过腾讯这种做法也着实恶心到了当时不少的互联网创业者,几乎每个投资人都会在投资前这么问“如果腾讯来做这个,你打算怎么办?

CF

2009年,你可以嘲讽《CF》不想《CS》那样有后坐力这些游戏难度的加成,你可以嘲讽《DNF》只是一款街机游戏。

但是在当年用户数量最多的十款游戏中,《穿越火线》《地下城与勇士》《QQ 炫舞》分列前三。

2011年腾讯代理《英雄联盟》,这款游戏被不少Dota玩家觉得就是Dota的阉割版,没有了正反补刀,游戏难度降低了。

在4G时代到来时,手机游戏疯狂发展。而《王者荣耀》的诞生更是让不少人嘲讽腾讯居然开始自己抄袭自己了,这不就是一个手机版的《英雄联盟》嘛,这回连补刀都不用了。

也许你会问,腾讯抄袭了那么多人,腾讯没被人抄袭过吗?当然有。

2013年《英雄300》对《英雄联盟》进行抄袭,角色人物全都换成了二次元动漫人物。

不过这款游戏除了少部分死宅会去尝试外,并没有多少玩家。

也许是那年《进击的巨人》大火,三笠是最受欢迎的角色

15年后,失去了《魔兽世界》的九城已经开始苟延残喘,代理一款大IP游戏《阴阳师》后,当《魔兽世界》风光不再,网易已经开始后继无力。

只有腾讯在游戏的对决中活到了最后。

如果说腾讯的成功仅仅靠的是抄袭,我看并不仅仅如此。

首先腾讯的抄袭对象比网易严选还严格,抄袭对象至少是有玩家基础的好口碑游戏。

其次每一次再创造,都让游戏变得更简单,在网络游戏快餐化的今天,似乎只有腾讯在顺应潮流发展。

不过,现在兵强马壮的腾讯似乎已经不屑抄袭,现在的腾讯真的只能自己抄袭自己了。

0

发表评论