延续荣耀,还是堕入邪恶 —— 《魔兽世界》由这一届玩家谱写?

延续荣耀,还是堕入邪恶 —— 《魔兽世界》由这一届玩家谱写?

编者按:在暴雪制片厂的最近几部魔兽 CG 中,我们先后经历了一系列剧情的洗礼:女王烧树,萨鲁法尔心灰出走,部落在艾泽拉斯争霸中面临着内忧外患。在必至的冲突前,你会选择追随哪一方,对后续的剧情又有怎样的影响?

一直以来,《魔兽世界》的剧情线总是在 NPC 以及玩家之间穿插进行,因此会给人一种错乱感。有时你会与 NPC 共同经历一些事件,但大多时候,你作为艾泽拉斯大陆的「英雄」,却只能眼睁睁地看着它们发生,不论结果是否如自己所愿。

这种叙事方式产生了一些问题,而这种问题很早以前就已经存在了,那就是玩家所扮演的「哑巴」主角无法实质性地参与剧情发展。虽然《魔兽世界》中有着许多的可选项,会直接决定你角色的阵营与走向,但这种影响只是对于玩家个人,在整个世界的发展面前,自诩扮演重要一角的你,终归是无力撼树的蚍蜉。

这种状况可能在即将到来的 8.1 版本「复仇之潮」中得到改变。作为新版资料片「争霸艾泽拉斯」的后续,8.1 版本除了会迎来一些更为有趣的玩法改动,最吸引人的一点是,玩家这次可以做出抉择:在争夺部落大酋长之战中,跟随萨鲁法尔或是希尔瓦娜斯,从而决定是延续部落的荣耀,还是为了胜利不惜堕入邪恶。

延续荣耀,还是堕入邪恶 —— 《魔兽世界》由这一届玩家谱写?

希尔瓦娜斯烧树,改变了许多人的看法

在过去不久的暴雪嘉年华上,我们有幸与《魔兽世界》的首席制作 Ray Cobo 以及高级美术师 Jimmy Lo 进行了交流,谈了谈近在眼前的新版本,以及它会如何满足玩家们参与并影响剧情的渴望。

当我们问到「制作团队下一步打算如何重聚部落」,「角逐中的任一方胜利会带来什么后果」时,Cobo 顿了顿。

他说:「这个问题确实挺难回答的。但我觉得,最终还是要看整个阵营的核心。部落的传统中,一切都与荣耀相关,正是这点导致了双方的分歧。随着剧情推进,你会了解到萨鲁法尔出走的动机,以及希尔瓦娜斯如此极端行事的原因。这时你会想:『这是我真心想要追随的人吗?』」

诚然,部落是建立在荣耀的基础之上的,不过,这仅仅是萨鲁法尔的信仰,却未必是希尔瓦娜斯御下的理念。从这个角度去分析,暴雪看似是让你做一道个人意愿的选择题,但谁胜谁负,其实早已注定。

「追根究底,其实就是『荣耀』之争。大战当前,一些部落成员终归会背弃这个曾经的信仰,至于这种冲突最后会何去何从,我们也难以判断」,Cobo 说道,「不过,既然势在必行,我们也只能静观其变吧。」

暴雪嘉年华的开幕典礼上,在场的部落玩家隐隐分成了两派。发布会正式开始前,大屏幕上出现了希尔瓦娜斯的图片,这个现任的邪恶大酋长引发了人群的一阵欢呼。但是,当《失落的荣耀》动画开始播放,萨鲁法尔说出「想要回归往日的部落」时,在场观众群情激动,反应极其热烈。

这种粉丝群体间五五分的对峙,已不再是以往「部落 VS 联盟」的冲突了,相反,部落之中就已有分裂之势,各持信念,互不相让。Cobo 和 Lo 表示,这种龃龉虽然称不上完全无法调和,但想要解决,也要耗费不少工夫。不论如何,注定会有一方失望。而据 Cobo 的荣耀核心论,希尔瓦娜斯的拥护者们很有可能要凉了。

那些,对于那些在角逐中落败的「反派」玩家,暴雪打算怎么安抚这些昔日的英雄?

「我们给了他们 PvP 去出气」,Cobo 大笑。 但是,当问及《魔兽世界》是否会一直是扮演艾泽拉斯大英雄的游戏,以及那些相对的,想要在游戏世界中制造混乱邪恶的玩家能否有表现机会时,Cobo 的回答则更为严肃。

「我认为,不管是在现实生活中,还是游戏里,都有许多灰色地带,而非简单的正邪对错之分」,Cobo 表示,「所以我想,不妨抓住这点去赋予游戏内容更多深度,使其折射出主要角色之间的复杂关系,并由玩家亲身去体验,解读与选择,这也是《魔兽世界》强烈代入感的来源之一。」

过去的这些年中,玩家与周围 NPC 的关系也是时断时续。部落早期的大酋长萨尔曾被玩家称作「绿皮耶稣 」,因为他真的是法力无边,战无不胜。但在「德拉诺之王」后,萨尔就逐渐从游戏中销声匿迹了。即使是「军团再临」的开头,瓦里安·乌瑞恩和沃金接连战死,他也依然没有出现,更没有像从前那样担起领导部落的职责了。

选择的分歧与旧领导者的缺失,这让艾泽拉斯的英雄们有机会登上舞台,作为关键人物去影响世界。但目前看来,暴雪还没有打算完全将剧情的主导权交给玩家,尤其是到那些有心弃明投暗的人的手中。

延续荣耀,还是堕入邪恶 —— 《魔兽世界》由这一届玩家谱写?

萨鲁法尔(右)与 Zekhan

很明显的一点是,暴雪并不急于剧透「争霸艾泽拉斯」的未来发展 ,所以,那些满脑子混乱邪恶的玩家能否在游戏中有出头之日,也还遥遥无期。尽管新版本中为你添加了选择,但更有可能的走向是,好人取胜,威胁不灭,继续每个版本给玩家添新的乱子,又被逐一消除。

不同的是选择背后的结果。

「对于游戏制作者而言,我们想要创造一种环境,让玩家觉得他们在游戏中的选择会产生深远的影响」,Cobo 说道。「而这些选择最终会把他们带去何处?是对是错?我不知道,可是,其意义不就在这么?」

「这也是游戏的动力所在,让玩家能感受到,他们在游戏里的所作所为能带来好的结果,不朽的胜利等等,对吧?我们的最终目标是,创造一个能支撑起这所有一切的游戏世界,环境以及机制。而玩家怎么选择,就全部取决于自己了。」

虽然我们尚不清楚,那些选择追随希尔瓦娜斯的玩家,在她失势之时又会遭遇什么,但可以肯定的是,玩家们的行为多少会对游戏产生影响,后果可能会是某些 NPC 的丧命。比如加入萨鲁法尔反叛队伍的巨魔 Zekhan,他曾在 CG 动画《老兵》中登场,并被玩家爱称为「Zappy Boi」。而在反叛希尔瓦娜斯后,他自然成了女王渴望除掉的眼中钉。

「争霸艾泽拉斯」才刚刚开始,玩家可能需要再等一年,才能清楚剧情结局到底如何。《魔兽世界》看起来总是站在好人这边,但终归有人会因为我们中的作乱分子而遭殃。

15

发表评论